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口袋盗贼

口袋盗贼
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.34
  • 大小:176.69MB
  • 硬件:智能手机
  • 语言:简体中文
  • 评分:
  • 发布:2022-12-14 15:35
  • 更新:2024-01-30 06:26
  • 厂商:暂无
  • 权限:暂无
  • 隐私:暂无
  • 应用存在问题:举报
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口袋盗贼游戏介绍

口袋盗贼是一款以地牢为游戏背景打造的冒险手游,结合了RPG和roguelike元素。关卡和怪物都是随机生成的,掉落也是随机的,除此之外,这里不仅有不同的怪物设定,还有各种陷阱和宝箱奖励,虽然陷阱会让主角大量失血,但也可以用来攻击怪物,这是一个非常有趣的游戏。

口袋盗贼特色

1、生成的地牢,物品和敌人都是独一无二的。

2、经典三人角色:战士,弓箭手,法师。

3、控制好你的人物,进行实时战斗,避免你血肉横飞。

4、无数的战利品,怪物,和独特的技能,只是等待有个人来操控!

5、RPG元素组成:角色扮演和侠盗类型游戏,把握任何你发现的东西!

口袋盗贼亮点

1、无数的战利品,怪物,和独特的技能,只是等待有个人来操控。

2、不论玩家使用的武器是哪一种,相信都可以在游戏中体验到爽快的战斗体验。

3、狂战士、机械师、魔法师和圣骑士- 每种职业都有独一无二的能力与特殊招式。

4、角色扮演和游戏游戏的元素,能够固定您发现的任何东西,以及在每次突袭之前加强您的角色。

口袋盗贼更新日志

v1.34版本

[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)

[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向

[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量

[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响

[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)

[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称

[人物]添加了一个新的类 - 猎人

[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次

[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型

[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器

[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)

[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)

[商店]“经验药水”的标准价格

[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标

[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间

[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会

[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平

[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品

[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示

[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸

[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)

[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会

[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加

[平衡]改变计算再生效果的原理

[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用

[固定]现在的“即时步”距离对应于说明

[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标

[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算

[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌

[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做

[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动

游戏图标更改为更新的旧图标

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